Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

  • zadumov

World of Tanks. Ранговые бои — к чему они приведут игру?

Оригинал взят у zadumov в World of Tanks. Ранговые бои — к чему они приведут игру?
Оригинал взят у gudilap в World of Tanks. Ранговые бои — к чему они приведут игру?

Утёнок Pizzecantrop и Battleduckling обсуждают введение ранговых боёв в World of Tanks.

С лета тестируется новый режим игры — ранговые бои в «Мире Танков».

Что даёт этот режим игрокам?

Подписывайтесь на видеоканал Утиного движения!

Записаться в утиный клан в WoT можно здесь...



Buy for 10 tokens
Оригинал взят у zadumov в Террор в Бельгии. Война Запада внутри себя По поводу взрывов в Брюсселе. Террор бывает разный. Одно дело, когда террор затрагивает военных, политическую элиту, которая принимает решение, в крайнем случае, пропагандистов, которые продвигают политические…
  • zadumov

EVE Online: Как поехать в Исландию в Лесную школу для геймеров? Если ты утёнок, то легко!

Оригинал взят у zadumov в EVE Online: Как поехать в Исландию в Лесную школу для геймеров? Если ты утёнок, то легко!
Оригинал взят у gudilap в EVE Online: Как поехать в Исландию в Лесную школу для геймеров? Если ты утёнок, то легко!

Утята Medved, Battleduckling и LinalinkFF рассказывают о возможности для утят поехать в Исландию.

Осенью этого года планируется отправка нескольких утиных делегаций в Лесную Школу №1 в Исландии. Приглашаем утят всех категорий принять участие в незабываемой поездке, которая позволит насладиться видами солнечной Исландии, завязать интересные и полезные знакомства в реале с другими утятами и получить некоторую эксклюзивную информацию. Посещение Лесной Школы - необходимый этап в карьере каждого сознательного утенка, думающего о своем будущем.

Группы набираются постоянно. Скоро новая.

Утята получают возможность бесплатного жилья в Исландии с бесплатным транспортом. Жить можно в Лесной школе в отдельных комнатах.

Чтобы попасть в Исландию надо записаться в утята: https://gudilap.ru/ru/lp


Запись утят на поездку в Исландию осенью 2017 идет в теме форума, где рассказываются технические детали организации поездки: https://gudilap.ru/topic/41621

Подписывайтесь на видеоканал Утиного движения!



  • zadumov

E3. АЛЬБИОН ОНЛАЙН

Оригинал взят у galkovsky в E3. АЛЬБИОН ОНЛАЙН


Хорошую многопользовательскую РПГ сделать неимоверно сложно. Выпустили их сотни, а удачных проектов… «Lineage II», «World of Warcraft». Игры со временем старели, была надежда на «Archeage», но она оправдалась лишь частично. Команда раздала массу авансов, но море не зажгла.

Большое развитие получили псевдорпг, где ганг выковыривается из сюжета, как изюм из булки, а тесто (экономика, политика, стратегия, полноценная прокачка) превращается в закадровый сеттинг. Это «World of Tanks», «Dota II» и большое количество продолжателей (по понятным причинам такие игры гораздо легче клонировать). В той или иной степени их можно считать модификациями коллективных шутеров, вроде «Counter-Strike». Любопытно, что с другого бока («открытый мир») контрстрайкоподобные игры тоже приблизились к ММОРПГ – «GTA online», но это тоже не тот жанр. Collapse )

E3. АЛЬБИОН ОНЛАЙН

Оригинал взят у galkovsky в E3. АЛЬБИОН ОНЛАЙН


Хорошую многопользовательскую РПГ сделать неимоверно сложно. Выпустили их сотни, а удачных проектов… «Lineage II», «World of Warcraft». Игры со временем старели, была надежда на «Archeage», но она оправдалась лишь частично. Команда раздала массу авансов, но море не зажгла.

Большое развитие получили псевдорпг, где ганг выковыривается из сюжета, как изюм из булки, а тесто (экономика, политика, стратегия, полноценная прокачка) превращается в закадровый сеттинг. Это «World of Tanks», «Dota II» и большое количество продолжателей (по понятным причинам такие игры гораздо легче клонировать). В той или иной степени их можно считать модификациями коллективных шутеров, вроде «Counter-Strike». Любопытно, что с другого бока («открытый мир») контрстрайкоподобные игры тоже приблизились к ММОРПГ – «GTA online», но это тоже не тот жанр. Collapse )

Albion Online против EVE online

Оригинал взят у gudilap в Albion Online против EVE online

Утёнок Pizzecantrop и Triseptim сравнивают новую игру Albion и всем давно известную EVE online.

Утёнок Pizzecantrop играл в EVE и одновременно принимал участие в бета-тестировании Альбион.

Мир Albion Online.

Зонирование и правила ПВП.

Экономика Альбиона. Сырые ресурсы и ресурсы для крафтинга. Всё крафтится игроками. Рынок. В каждом биоме находятся три из пяти видов ресурсов. На существующие в биоме ресурсы цены ниже, что создаёт механизм торговли между биомами.

В Альбионе более дружелюбная атмосфера чем в Ив. Многие игроки пришли из Ив.

В Альбионе нет зерга. Все основные бои за территории происходят в формате пять на пять.

Механика игры заточена под развалы больших альянсов.


ПВП в Альбионе. Ганкеры охотятся на собирателей ресурсов. Игра больше заточена под хардкорных игроков.

В игру надо заходить хотя бы на час в день из-за очков работы, которые дают бонус при крафте.

Подписывайтесь на видеоканал Утиного движения!


Бе(г)лая Русь

Оригинал взят у mikaprok в Бе(г)лая Русь



Был такой замечательный выпуск "Ералаша": мальчишка играет сам с собой в шахматы и с каждым ходом пантомимой изображает поочередно радость победы и горечь поражения. Collapse )
https://telegram.me/mikaprok


EVE-ONLINE ФАНФЕСТ-2017. ТРЕТИЙ ДЕНЬ: PVE КОНТЕНТ, ВОПРОСЫ ПО ВОРМХОЛАМ, НОВАЯ ГРАФИКА, ЗАКРЫТИЕ

Оригинал взят у namestnik в EVE-ONLINE ФАНФЕСТ-2017. ТРЕТИЙ ДЕНЬ: PVE КОНТЕНТ, ВОПРОСЫ ПО ВОРМХОЛАМ, НОВАЯ ГРАФИКА, ЗАКРЫТИЕ
В последний день посетил круглый стол по PVE контенту и вормхолам. В основном собравшихся вормхольщиков интересовали два вопроса -- грядущая жизнь без ПОСов и плохое состояние фарма в с5 и с6.

По первой проблеме разработчики обещали добавить небольшой модуль типа миниастрахуса на замену маленькому ПОСу. Один из обсуждаемых вариантов -- небольшая быстро развертываемая структура с таймером дней в 5 либо требующая топлива для работы.

Второй вопрос планируют адресовать двояко (неофициальная инфа) -- введут новый ПВЕ контент в виде слиперов-харвестеров, они будут собирать какой-то уникальный вормхольный ресурс, и потом этот "спайс" можно будет с них лутать. Причем "домашние" слиперы-харвестеры полностью истреблять будет невыгодно, часть надо будет оставлять на развод. А залетные пилоты могут это стадо экстерминировать с профитом для себя и грифом для соседей. Соответственно, будет некая ПвП динамика вокруг нового ресурса. Далее, для с5 и с6 планируют сделать еще один вид ПВЕ-контента, но про него пока ни слова не сказали даже неофициально.

Кроме того, были разговоры о добавлении вормхол класса с7, но никаких конкретных деталей о сроках и природе этого класса не было. Возможно, там будут постоянно меняющиеся свойства.

Из практически решенных вещей -- слиперы теперь будут скрамить на сайтах, чтобы ратлы не могли легко мдждшнуться в случае дропа. Изменение ожидается где-то в мае. Довольно вероятно также, что в вормхолы добавят больше соединений с нулями, размера бш и меньше. Плюс разработчики с интересом отнеслись к идее "вормхольного магнита", увеличивающего число соединений в системе где этот магнит установлен.

Сходил еще на встречу с командиром Голубого Флота RvB Nikolai Mozinkov. Мистер Мозинков на хорошем английском выразил желание прилетать на вормхольные таймеры со своей ордой нубов.

Представители художественного подразделения провели презентацию новых достижений. Всё радует глаз, но имеет лишь косметический эффект.


Ровная армага



Практически все околоигровые сувениры к концу феста были раскуплены, кроме позорных майнерских бейсболок. Хотел купить одну троллить потенциальных рудокопов DURA LEXX, но не успел



Фоззи смакует слезы рейдеров (посередине)



На вормхольный круглый стол набилась полная аудитория



Гостей фанфеста встречает реклама исландской водки. "Без глютена"
Знаменитый памятник Eve Online. Скорчил наглую космопиратскую рожу



На постамент нанесены имена всех пилотов Eve Online. Обведен Повар, ЦЕО DURA LEXX



Jack Brannan, один из пилотов DURA LEXX



Плитки испещрены именами



Исландец поехал. На улице плюс два с ветерком порывами метров 15 в секунду



Здание, в котором проходил фанфест -- недавно построенный концертный зал

Следующий фестиваль ожидается где-то 14-16 апреля 2018 года.

Проект города геймеров

Оригинал взят у takaiahoroshaia в Проект города геймеров
Посчастливилось познакомиться с архитектором Уборевичем, который начал разрабатывать проект утиного города игроков Талнавел в Исландии.


Борис Уборевич, galkovsky и я



Реальность развивается в правильном направлении.

  • zadumov

Модели монетизации игр

Оригинал взят у zadumov в Модели монетизации игр
Дмитрий Тимошин и Сергей Задумов.

Батл Дюклинг.

Сегодня Дмитрий Тимошин расскажет о моделях монетизации игр, игровом балансе. Что справедливо, а что нет, по мнению игроков.

Модель Free-to-play (Free2play, F2P, от англ. free - свободно, бесплатно и play - играть) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю играть без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём микротранзакций (в англ. donation). Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта, с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм).

Многие Free-to-play игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить своё время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом.

Free-to-play или подписка. Что выгоднее игрокам, что создателям игры?

Игровая валюта. Продажа игровых вещей за реальные деньги.

Донат - это несправедливо или необходимо для развития игры?

Как сохранить баланс внутри игры и заработать на ней.

Black Desert - скандал в игре из-за монетизации.

World of Warcraft - самая честная монетизация это подписка.

World of Tanks - нечто среднее.

DotA - монетизация за счёт кибер-спорта.

Что делать, если жизненныый цикл игры подходит к концу? Почему Мир танков ошибается, не сокращая расходы, а меняя физику игры и звуки.

Как линейка в таком же ситуации угробила игру.




Подписывайтесь на канал, комментируйте, ставьте лайки!



Stellaris

Оригинал взят у wanderv в Stellaris
Ну что ж, наигрался я в Стелларис. Обзор нет смысла писать, их очень много. Пресса приняла игру благосклонно, продажи небывалые для Парадоксов. В общем, все хорошо. Но я все же шедевром пока игру назвать не могу. К сожалению, в геймплее местами зияют откровенные дыры (в принципе нет шпионажа, например, бои представляют собой просто свалку двух флотов). Также Парадоксы замахнулись на более интересный геймплей 4Х в принципе и у них неплохо получилось это для начальной игры. Для поздней игры они придумали различные кризисы типа восстания искуственного интеллекта или вторжения из другого измерения. А вот в мидгейме, увы, провал. После первичного исследования окружения и зачистки монстров в стиле Героев, что действительно интересно и непривычно для 4Х-игр, наступает традиционная рутина обкликивания планет и флотов с целью накрутки мощи. Хотя бы нет проваливания в черную дыру бесконечного микроменеджмента, благодаря лимиту в 5-6 планет, все что свыше приходится выделять в автономии (под управлением ИИ) - уже хорошо. В общем, игра пока явно не закончена, так что с нетерпением ждем патчей и длц, благо что игра сразу взяла высокую планку, замахнувшись на очень многое.

Может показаться, что в игру пока не стоит играть. Нет, играть вполне можно, игра интересна и играбельна уже сейчас. Я бы сказал, что из все релизных версий игр Стелларис наиболее играбельная. Но, конечно, игра пока сильно отстает от сильно развившихся ЕУ4 и СК2. Важный плюс игры - она рилтаймовая и поддерживает мультиплеер. Я уже опробовал мультиплеер и должен сказать, что он вполне неплохо играется, особенно если договориться не злоупотреблять паузой. Игра идет достаточно неспешно, чтобы успевать реагировать на события. При этом пока игра не настолько наворочена, чтобы заваливать игрока действиями к выполнению.

Ну и небольшой подарок от меня. Мод, добавляющий  в игру 4 российских фракции: Российская Империя во главе с Николаем III, Российская Космическая Федерация с олигархическим типом правления, Союз Советских Коммунистических Республик и Совет Полдня - фракция по миру Полдня Стругацких :). Все они используют отдельный список русских названий, который можно выбирать в конструкторе расы.
Скачать его можно тут: https://yadi.sk/d/4VRNV0N0s4HYy
Установка мода:
1. Распаковать архив в папку Документы\Paradox Interactive\Stellaris\mod  Если папки mod нет, то надо создать ее вручную.
2. Запустить лаунчер, открыть вкладку Mods, выбрать Russian Factions, запустить игру.
3. В списке предустановленных рас появятся новые фракции.